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网游风云录腾讯公布Q4财报网游收入279亿

发布时间:2020-02-11 06:29:40 阅读: 来源:电热锅厂家

在刚刚过去的一周(3/14-3/20),占据中国网络游戏市场霸主地位的腾讯发布了截止到2010年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。

财报显示,腾讯2010年全年总收入为人民币196.460亿元,较去年同期增长57.9%;第四季度总收入为人民币55.242亿元,比上一季度增长5.7%,比去年同期增长49.8%;网络游戏业务收入比上一季度增长9.0%,从上一季度的人民币25.572亿元增加到人民币27.861亿元。华丽的财报数字令其他网游厂商难望其项背,不过数字背后也暗藏利润率下降,净利润增速放缓等不利情况。

除此之外,上周游戏产业值得关注的消息还包括:久游再传人事地震、网易3款游戏齐头并进、金山盛大游戏出口、《2010中国网络游戏市场年度报告》发布、人事变动消息三则、巨人力推第三代网游商业模式、EA网龙携手共推新游等等。

[1]久游再传人事地震

上周,坊间再次传出久游发生人事地震。有消息称,包括副总裁、新闻发言人吴军在内的多位中高层离职。另外,久游媒体部也被整体裁撤,加上年初王子杰另起炉灶带走的数十名嫡系,久游公司几乎已被掏空。与此同时,久游北京分公司副总经理林梦、久游总部公关业务负责人赵小丽正好先后离职。此外,消息人士还称,久游副总裁吴军已于月初离职,3月份一直没有在办公室出现,可能会加入盛大游戏,这些“蛛丝马迹”组合起来不禁令人联想。

翌日,多家媒体对此事做了跟踪报道。吴军可能也意识到问题的严重性,针对其离职的问题,一改此前“目前还没定,不能这么说,有消息了会第一时间通知大家”的口吻,而向媒体辟谣称,“不知道久游空壳论从何说起,至少自己现在还没有离职,也没有离职打算,所谓加盟盛大、迅雷的传闻都是无稽之谈。”

另外,吴军称,原隶属营销中心的媒体部,已经划归到久游第二事业部,并非如传闻中的遭到整体裁撤。

对于坊间流传久游CTO顾懿与吴军之间存在矛盾,架空吴军的传闻,吴军回应称,两个人分管业务都不一样,不存在交叉,如何存在架空一说。

据消息人士透露,在《神兵》项目失败之后,久游正在打造重点推广的项目《流星蝴蝶剑OL》,目前正在测试,计划今年底推出来,对久游而言,《流星蝴蝶剑OL》项目事关久游能否打好翻身仗。

[2]网易三款游戏齐头并进

上周,网易游戏业务方面的消息颇为丰富。3月15日,一向低调的丁磊现身《倩女幽魂OL》媒体品鉴会并发表致辞。丁磊表示,《倩女幽魂Online》是自己一点一滴亲自监制的游戏产品,希望打造成一款新十年的标杆大作。

此外,备受玩家期待的国服《星际2》也有新的消息。3月18日,网易和暴雪宣布,《星际2 》将于3月29日在中国大陆正式开始免费公测。在免费公测结束后,《星际2》将在中国大陆开始正式运营,月卡定价为20元。

上周末(20日),被网易宣称为第二代回合制网游的《创世西游》正式开放测试。《创世西游》从2006年立项到今天上市,经历了长达5年的研发时间,耗资过亿,主打3D回合制网游概念。有分析称,今年回合制网游市场将会呈现3D化趋势,除《创世西游》之外,还将有多款产品即将上线。

[3]金山《剑侠情缘》出口韩国、盛大《星辰变》进军越南

上周,国内两款网游大作进军海外市场。

3月15日,金山游戏与韩国IMI公司签约,授权后者在韩运营《剑侠情缘网络版3》。据了解,《剑网3》将于2011年底至2012年初在韩国正式运营,采取时间收费模式。求伯君称,《剑网3》一旦在韩国试水成功,将迅速向亚洲其他国家及欧美市场拓展。

3月18日, 盛大游戏宣布,已与越南领先的互联网商业公司VNG Corporation签署协议,授权后者在越南地区运营盛大游戏自主研发的《星辰变》。

[4]文化部发布《2010中国网络游戏市场年度报告》

日前,作为网络游戏行业主管部门,文化部发布了《2010中国网络游戏市场年度报告》,报告回顾了2010年我国网络游戏市场发展与管理状况,预测了今后网络游戏市场发展趋势,描绘了2011年的管理基本思路。

据报告显示,2010年中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏也逐步形成了一个值得关注的市场。

[5]腾讯发布Q4财报

3月16日,腾讯公布了截至2010年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。

财报显示,2010年全年,腾讯总收入为人民币196.460亿元(29.665亿美元),较去年同期增长57.9%。

第四季度总收入为人民币55.242亿元(8.341亿美元),比上一季度增长5.7%,比去年同期增长49.8%。

其中,网络游戏业务收入比上一季度增长9.0%,从上一季度的人民币25.572亿元增加到人民币27.861亿元,增长主要由于2010年8月推出的网页MMOG“七雄争霸”贡献完整季度收入及“穿越火线”提升商业化程度所致。

财报发布后,腾讯管理层召开电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。腾讯总裁刘炽平在回答分析师提问时表示,2010年前几个季度整体游戏市场增长较为缓慢,在第四季度有所回暖,不过腾讯还不清楚此种回暖能否保持到2011年。而腾讯游戏业务的策略,会追求差别化,通过自主开发、授权运营、合作开发及投资等方式来获得差异化的游戏产品。

腾讯在其年报中指出,由于未来有多项新业务的投资,预期成本尤其是员工成本将大幅提高,由于同时这些投资无法产生即时收入,公司的盈利能力将在投资期内受影响。公司此前宣布由于行业竞争加剧和网络游戏业务淡季,2010年四季度净利润增速创三年来最低点。

次日,由于腾讯净利润增速创三年来最低,且净利润未达分析师预期,受此影响,腾讯股价今日开盘大跌8%。

此外,高盛发布研究报告称,腾讯第四季度非游戏业务表现不佳,2011财年腾讯将面临毛利率压力。

[6]第三代网游商业模式定名"公平游戏模式"

继点卡收费模式,道具收费模式之后,备受玩家关注的“第三代网游商业模式”敲定名字。据《征途2》确认,该游戏开创的第三代网游商业模式定名为“公平游戏模式”,此命名工作经主创团队深入讨论,最终由巨人网络CEO史玉柱亲自拍板决定。

据了解,巨人网络近日将在上海召开发布会,正式对外宣布这一网游模式,并举办《征途2》内测典礼。

最新消息显示,《征途2》最高同时在线已突破20万人大关。

[7]EA网龙携手共推新游

3月18日,网龙和电子艺界(EA)联合公布其旗下首款3D网游《地下城守护者世界》(简称DK)。这不仅是EA在中国网游市场的一次全新尝试,也是网龙继与育碧、迪士尼后,再次携手国际顶级互动娱乐企业合作推出网络游戏,《地下城守护者世界》预计将在2011年内上市。

[8]人事变动消息三则

a)巨人网络运营中心产品副总监,《艾尔之光》项目负责人吴子强已于2月春节过后正式跳槽上海艺声网络,并担任副总裁一职,此消息已得到了巨人网络的确认。

b)原联游网络市场总监叶翔已加盟境界游戏,负责市场方面的工作。据媒体报道,叶翔于去年12月离开联游,目前已开始了在境界游戏的工作。

c)九城前《魔兽世界》汉化经理,NGA创始人田健(俗称企鹅E大)近日将离职九城。18日,田健本人在微博证实,他在本日已正式从九城离职。业内人士猜测田健将携其在九城时负责的游戏项目《炮塔碰》加盟北京邦翰网络公司,继续负责这款游戏的开发运营。

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